Workshop "Oneshot-Design"
Ein Oneshot kann dem Versuch gleichen, die Welt von DSA auf einer Postkarte zu erklären - zumindest im Worst Case. Wie zum Teufel komprimiert man den Schrankmeter Regelwerke und eine beliebig komplexe Spielwelt auf eine einzige Spielsession? Denn selbst wenn die Regeln des gewählten Systems der Runde bereits bekannt sind, ist es noch immer eine Kunst, einen Plot (ohne George-R.R.-Martin-mäßige Eskalation) auf den Punkt zu bringen. Also, schiebt das Verfassen eurer siebenbändigen Epic Fantasy Kampagne für einen weiteren Tag auf und kommt beim nächsten Monatstreffen vorbei, wenn ein Workshop zum Thema “Oneshot-Design” auf der Tagesordnung steht!